Erzählung

Ein Akt, zwei Versionen – Einfluss des Spielers auf die Handlung von GTA V?

Mein letzter Beitrag beschrieb Missionsdesign und Haupthandlung. Zentraler Teil und roter Faden der Geschichte sind die sechs großen Raubüberfälle. In regelmäßigen Abständen muss der Spieler einen Raubüberfall absolvieren. Besonderheit dieser elementaren Missionen ist unter anderem die genaue Vorbereitung in Form von kleineren Missionen. Ferner besitzt der Spieler  die Möglichkeit, aktiv in das Geschehen einzugreifen, indem er sich für ein bestimmtes Vorgehen bei einem Raubüberfall entscheidet. Das möchte ich im Folgenden am Beispiel des Merryweather Raubüberfall (original: The Merryweather Heist ) verdeutlichen und der Frage nachgehen, ob sein Eingreifen Folgen für den weiteren Verlauf der Haupthandlung hat. Continue reading